INTRODUCCIÓN A BLENDER:
LA POTENCIA DEL MODELADO Y RENDERIZADO 3D
EN SOFTWARE LIBRE
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Blender es un programa informático multi plataforma, dedicado especialmente al modelado, iluminación, renderizado, animación y creación de gráficos tridimensionales. También de composición digital utilizando la técnica procesal de nodos, edición de vídeo, escultura (incluye topología dinámica) y pintura digital. En Blender, además, se pueden desarrollar vídeojuegos o entornos interactivos, ya que posee un motor de juegos interno.
OBJETIVOS DE LA FORMACIÓN:
– Conocer las posibilidades que nos ofrece Blender como sustituto de los softwares de modelado 3D de pago, eliminando costes.
– Familiarizar y analizar las diferentes herramientas que pone Blender a nuestra disposición.
PERFIL DEL ALUMNO:
Técnicos interesados en el conocimiento de un software libre de modelado 3D, que ofrece la posibilidad de crear animaciones.
CONTENIDOS:
– Introducción e interfaz
– Configuración y utilización de sus paneles
– Conceptos básicos del 3D
– Transformaciones (Mover, Rotar y Escalar)
– Centro de Pivotaje
– Mallas y geometrías primitivas
– Control de la cámara
– Modos de selección
Técnicas de modelado
– Técnica de extrusión
– Concepto y creación de bucles (loops)
– Adherencias (snaps)
– Objetos de revolución
– Conceptos de Normales
– Textos 3D
– Curvas, simetrías y modificadores
– Aplicación de modificadores
– Simetrías
– Booleanas
– Curvas y extrusión con curvas
– Texturas y Materiales Cicles
– Animación básica
* Se realizarán ejercicios con el objetivo de afianzar y poner en práctica los conocimientos teóricos explicados en la formación como creación de modelos de arquitectura 3D, aplicación de materiales, iluminación y renderizado.
Nota: será necesario que cada participante traiga su ordenador portatil para seguir el curso.
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PONENTE
María Martínez Iribar, Arquitecto y técnico en animación 2D, 3D, videojuegos y entornos interactivos.
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PRECIO
60,00€ colegiados y estudiantes universitarios.
Si eres estudiante Universitario: una vez recibido el email de confirmación de la inscripción, deberás enviar justificante de ser estudiante a la dirección que se indica en el mismo, junto al justificante de abono.
85,00€ no colegiados.
Nota: Una vez hecha la inscripción al curso en caso de necesitar darse de baja, sólo se devolverá el importe de la matrícula si se avisa con una semana de antelación al comienzo del curso.
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CALENDARIO
Curso práctico Introducción a Blender (25h), se desarrollará la parte teórica – Online (20h) los días 8, 10, 28 y 29 de septiembre en horario de 15:00 a 20:00h, parte práctica – Presencial (5h) los días 17 de septiembre y 6 de octubre en horario de 09:00 a 11:30h, en caso necesario se abriría un segundo grupo de 11:30 a 14:00h, en el Aula de Formación de la Delegación en Bizkaia del COAVN.
¿CÓMO ME APUNTO?
Pdf con Instrucciones